jueves, 3 de marzo de 2011

La jugada de “palanca” o “Como se salva un carteo perdido”

Corría el año de 1.946 cuando el editor catalán M. Arimany publicó un librito bajo el sugerente título de “Como se salva un carteo perdido” escrito por A.G. Spick. Revela en el mismo una técnica novedosa y revolucionaria que permitiría a los jugadores de aquellos tiempos hacerse contratos imposibles. Supongo que fue un éxito editorial. Este es el primer ejemplo que presenta para explicarla.


2

K Q J 10 6 4
Q J 10 3
K 10
 A K Q J 9 7 5
N
O         E
S
8 3
 5
A 9 7 2
 K 5 4
A 9 6
 A 7
6 5 4 2

10 6 4

8 3
8 7 2
Q J 9 8 3

Oeste juega un contrato de 6♠. Salida de K.

Dice Spick: “Este contrato no se puede cumplir pues la defensa se hará un diamante y un trébol. No hay manera de evitarlo….¡¡¡Sí, la jugada de palanca hace que este carteo se gane contra la mejor  defensa!!!”

Lo que Spick llama “palanca” es lo que luego se ha conocido como “squeeze”

Veamos cómo lo explica.

Toma con el A y sale del 2 para descartar el 4 (Spick no menciona la importancia de esta jugada que como se dice ahora, “rectifica la cuenta”) Norte vuelve de Q para K quien desfila A, K, Q, J, 9, 7,  para esta posición




Q J
J 10

 5
N
O         E
S


 9 7
 5
A 9
 A 7





8
Q J 9
Sobre el 5Norte siente la presión y se ve avocado a desproteger uno de los palos.

Descarta un corazón, el muerto descartará otro y cuando juegue el A♣, la carta “apalancadora” o “esquizadora” que diríamos ahora, estará definitivamente perdido pues el descarte de otro corazón afirma el 9 del muerto y el descarte de un diamante afirma el 9.

Mi amigo Luis estudiaba esta técnica para aplicarla, con frecuencia en los contratos de 3ST. En 1.946 supongo que este librito fue una sorpresa aunque muchos jugadores hubieran perpetrado “Squeezes” sin saberlo, como Mr. Jourdain.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Trézel hace una subasta inesperada.

A 8 5 2
A K Q J
K 4 3 2
5

Roger Trézel es un jugador francés que ha sido tres veces campeón del mundo, 25 veces campeón de Francia y que ha ganado múltiples torneos.

Desencantado de la falta de educación de los jugadores en los grandes campeonatos, ha vuelto a jugar el viejo rubber.

En los años 50 del pasado siglo jugando de pareja con Marie-Claire de Montaigu, cogió estas cartas.

Marie-Claire abrió de 3ST. 

¿Qué creéis que dijo Trézel?

Lo que dijo fue una revolución en su tiempo aunque quizás hoy no nos lo parezca.

¿Habéis pensado ya?

Pues dijo 6♣.

La voz de su compañera no era muy conocida en aquellos tiempos pero Trézel sabía que se trataba de un palo largo de siete u ocho cartas bien encabezadas. Para proteger a su pareja de la salida de diamante hizo esta marca pues solo se podía tratar de largo a trébol. De cualquier modo si hubiera sido un largo a diamante su compañera habría corregido.

Estas eran las cartas de su compañera.

Q 7
10 4
8 3
A K Q J 8 4 3
Roger Trézel es uno de los “Inmortals” de Victor Mollo.

martes, 1 de marzo de 2011

Giorgio Belladonna, un mago del carteo.

Victor Mollo, uno de los mejores jugadores profesionales de todos los tiempos y un escritor fantástico por su profesionalidad y su amenidad escribió en el año 1.969 el libro “The bridge Inmortals” en el que recoge las personalidades de los grandes jugadores de la historia con el acompañamiento de algunas manos jugadas y seleccionadas por ellos para Mollo. 

9 7

3 2
A 5 4 3
Q 10 9 7 6

N
O         E
S








A Q J 10 2

A K Q 4
9 7 6
2
  Giorgio Belladonna, era un artista del carteo que cogía siempre unas cartas curiosas cuando tenía muchos mirones a los que impresionaba con su juego. Se han escrito tratados sobre la forma de cartear de Belladonna, y esta es una que él mismo escogió.

 Belladonna abrió de 1 “canapé” de su sistema de subasta por el que el segundo palo marcado era más largo que el primero.

Salida de K  y vuelta a diamante. Con tres perdedoras seguras, un trébol y dos diamantes, todo parecía depender de encontrar a Este con  K, x ♠. Belladonna ideó una forma de cartear que incluso le daba el contrato aunque Este tuviera K,x,x ♠, o K,x,x,x ♠.

Después de ganar con el A falló un trébol en su mano. Jugó A, K y salió de 4 al que Oeste no asistió. Belladonna vio el cielo abierto. Falló con el 7♠, falló otro trébol en su mano, falló la Q con el 9♠, y falló otro trébol en su mano. Todo iba sobre ruedas. Solo tenía que salir de diamante y esperar a hacerse su A♠, Q♠.  ¡Qué tío!


S
O
N
E
1 ♥*
2
X
P
2
P
2ST
P
3
P
4
P
P
P


 Belladonna empezó jugando con Walter Avarelli y cuando este se retiró con Benito Garozzo con el que hizo estragos. Todos ellos eran miembros de la famosa "Squadra Azzurra" que lo ganó todo.




9 7

3 2
A 5 4 3
Q 10 9 7 6
 5 3
N
O         E
S
K 8 6 4
 7 5
J 10 9 8 6
 Q 10 8 2
K J
 A K J 8 3
5 4

A Q J 10 2

A K Q 4
9 7 6
2